Průběh kola
Server nejprve zamíchá všech 54 karet, určí rozdávajícího a začínajícího hráče a poté karty rozdá. Následuje ohlášení hry nebo licitace, hraní zdvihů proti směru hodinových ručiček, počítání a ukončení kola.
Play Tarock Online
Nejprve se seznamte se společnými základy a poté pokračujte pravidly pro čtyři, tři nebo dva hráče.
Tato pravidla platí bez ohledu na to, zda se taroky hrají ve dvou, ve třech nebo ve čtyřech.
Server nejprve zamíchá všech 54 karet, určí rozdávajícího a začínajícího hráče a poté karty rozdá. Následuje ohlášení hry nebo licitace, hraní zdvihů proti směru hodinových ručiček, počítání a ukončení kola.
Hraje se s 54 kartami: 32 barevnými kartami a 22 taroky. Škýz je nejvyšší tarok; pagát, mond a škýz tvoří trul.
Na vynesenou barvu je nutné odpovědět stejnou barvou. Pokud ji hráč nemá, musí zahrát tarok; nemá-li ani tarok, smí zahrát libovolnou kartu. Na tarok je nutné odpovědět tarokem, pokud ho hráč má.
Zdvih vyhrává nejvyšší zahraný tarok; pokud tarok zahrán nebyl, vyhrává nejvyšší karta vynesené barvy. Vítěz zdvihu vynáší do dalšího.
Hraje se proti směru hodinových ručiček: po hráči je na řadě jeho soused vpravo. K vítězství v běžné hře je potřeba získat více než 35 z celkových 70 karetních bodů.
Hodnoty karet a přesný způsob počítání vysvětluje tabulka níže.
Počítání zdvihů
Bodované karty jsou trul (pagát, mond a škýz), králové, dámy, jezdci a kluci. Každá z nich má hodnotu alespoň 2 bodů.
Platelci jsou nízké barevné karty: eso, 2, 3 a 4 v srdcích a kárách; 10, 9, 8 a 7 v pikách a křížích. Běžné taroky nejsou platelci, ale při počítání mají rovněž hodnotu 1 bodu.
| Karta | Příklady | Hodnota |
|---|---|---|
| Trul | Pagát (I), mond (XXI), škýz | 5 bodů |
| Král | Král libovolné barvy | 5 bodů |
| Dáma | Dáma libovolné barvy | 4 body |
| Jezdec | Jezdec neboli kaval | 3 body |
| Kluk | Kluk libovolné barvy | 2 body |
| Ostatní karty | Běžné taroky a platelci | 1 bod |
Karty se seskupují po třech, jejich hodnoty se sečtou a od každé úplné trojice se odečtou 2 body. U tří bodovaných karet se tedy odečtou 2 body; u dvou bodovaných a jedné běžné karty se od součtu bodovaných karet odečte 1 bod; jedna bodovaná karta se dvěma běžnými si zachová plnou hodnotu. Tři běžné karty mají dohromady hodnotu 1 bodu.
Úplné vyúčtování
Po použití talonu a před první kartou může vydražitel ohlásit další cíle. Splněná hláška má plnou hodnotu, nesplněná stejnou hodnotu záporně. Tichý, neohlášený úspěch má nižší hodnotu.
| Hláška | Tichá | Ohlášená |
|---|---|---|
| Trula | 10 | 20 |
| Králové | 10 | 20 |
| Pagát ultimo | 25 | 50 |
| Trulapagat | 50 | 70 |
| Valát | 250 | 500 |
Trula znamená získat Pagáta, Monda a Škíze; králové všechny čtyři krále; Pagát ultimo poslední zdvih Pagátem. Trulapagat spojuje trulu a Pagát ultimo, valát znamená všechny zdvihy.
Při licitaci vyšší hra přebíjí nižší. Zvolená hra určuje počet karet odebraných z talonu.
| Hra | Hodnota | Talon |
|---|---|---|
| Tři / sólo tři | 10 / 20 | 3 karty |
| Dvě / sólo dvě | 20 / 30 | 2 karty |
| Jedna / sólo jedna | 30 / 40 | 1 karta |
| Sólo bez talonu | 50 | bez talonu |
| Pikolo | 60 | bez talonu |
| Žebrák | 70 | bez talonu |
| Otevřený žebrák | 80 | bez talonu |
Každý hraje sám za sebe, talon zůstává zavřený a pokud je to možné, musí se přebíjet. Získané body jsou záporné; bez zdvihu je +10.
Vydražitel hraje sám; zavřený talon se po hře přičte soupeřům.
Vydražitel musí získat právě jeden zdvih.
Vydražitel nesmí získat žádný zdvih; v otevřené variantě vyloží karty.
Kontra násobí napadený výsledek dvěma (×2), re čtyřmi (×4) a sub osmi (×8). Pokud se kontra týká jen jedné hlášky, násobí se jen tato položka.
Ve třech hraje vydražitel ‘dvě’, získá 39 karetních bodů a splní ohlášenou trulu. Bez kontry.
Nepřičítá se všech 39 bodů, ale jen rozdíl nad 35. Strana vydražitele získá +44 a obrana −44. Kontra na celou hru by znamenala +88 a −88.
Vydražitel hraje sám proti zbývajícím dvěma hráčům, kteří své zdvihy shromažďují společně.
Rozdávající nejprve odloží šest zavřených karet do talonu. Poté každému hráči dvakrát rozdá osm karet, takže každý dostane 16 karet.
Začíná pravý soused rozdávajícího. Základní hry jsou tři, dvě a jedna; vyšší nabídka přebírá hru, zatímco první licitující může stejnou nabídku udržet prohlášením, že ji má sám.
Po skončení licitace se talon otevře. Vydražitel si podle hry vezme tři, dvě nebo jednu kartu a stejný počet vlastních karet odloží.
Vydražitel hraje sám. Zbývající dva tvoří společnou obranu, shromažďují zdvihy dohromady a na konci společně sečtou i své karetní body.
Po výměně s talonem může hráč ohlásit další cíle a poté vynese první kartu. Po celou hru platí povinnost přiznat barvu a tarok.
Play Tarock Online
Po ztrátě připojení má hráč 5 minut na návrat. Během této doby server automaticky zahraje jeho povolené tahy.
Pokud se hráč do 5 minut nevrátí, bot trvale převezme jeho místo až do konce hry.
Pokud není 15 minut připojen žádný živý hráč, hra se automaticky zruší a zaznamenané výsledky se vrátí zpět.
Tlačítko Opustit hru okamžitě předá místo botovi a hráč se může připojit k jiné hře.
Během BETA není za ztrátu připojení, odchod ani automatické zrušení opuštěné hry žádný postih.
Po trvalém převzetí botem nebo dobrovolném odchodu hráč za další kola nezíská herní body ani změnu hodnocení. Již dokončená kola zůstávají platná.
Hodnocení se mění po každém dokončeném kole. Portál používá výpočet Elo s faktorem K = 24 a porovnává výsledek kola s každým dalším hráčem.
Play Tarock Online
You can register any time up until the tournament's own day. Registration is open to Gold members, unless the organizer marked the tournament as open to all players. Once every seat is taken, further registrations join the waitlist.
A short check-in window ("Check in") opens 15 minutes before the tournament starts. Both confirmed and waitlisted players need to check in, so the system knows who's actually around.
A player who hasn't checked in by the time the tournament starts loses their seat — the system automatically marks them as a no-show.
Freed seats go to waitlisted players who checked in on time, in the order they checked in. Anyone on the waitlist who never checked in stays on the waitlist.
Right after the tournament starts, the system randomly splits every confirmed, checked-in player into tables of the size set for that tournament. If the numbers don't divide evenly, the last table simply has fewer players.
3- and 4-player tournaments use a Swiss-style points system: every table is a real game room where the seated players actually play their hands out, and placement points (1st/2nd/3rd/4th) are recorded automatically the moment that table finishes — no manual entry involved. The next round's tables are seeded by the current standings (best with best, not randomly) once every table from the previous round has finished. Whoever has the most points after the final round wins. 2-player tournaments use a single-elimination bracket instead, like a sports tournament — the winner advances round after round until an overall champion is decided.
If, once no-shows are resolved, too few players are left checked in to form even one table, the tournament is automatically canceled. Everyone still registered gets an email about it.
You can cancel any time before the tournament starts. If you held a confirmed seat, the next waitlisted player takes it immediately — they'll still need to check in like everyone else.
We can't find the internet
Attempting to reconnect
Something went wrong!
Attempting to reconnect