Potek runde
Strežnik najprej premeša vseh 54 kart, določi delitelja in prvega igralca, nato karte razdeli. Sledijo napoved oziroma licitacija, igranje vzetkov v nasprotni smeri urinega kazalca, štetje in zaključek runde.
Play Tarock Online
Najprej spoznaj skupne osnove, nato nadaljuj s pravili za štiri, tri ali dva igralca.
Ta pravila veljajo ne glede na to, ali tarok igrata dva, trije ali štirje igralci.
Strežnik najprej premeša vseh 54 kart, določi delitelja in prvega igralca, nato karte razdeli. Sledijo napoved oziroma licitacija, igranje vzetkov v nasprotni smeri urinega kazalca, štetje in zaključek runde.
Igra se s 54 kartami: 32 barvnimi kartami in 22 taroki. Škis je najvišji tarok; pagat, mond in škis sestavljajo trulo.
Na izigrano barvo je treba odgovoriti z isto barvo. Če je ni, se igra tarok; če ni niti taroka, je dovoljena katerakoli karta. Na taroka se odgovarja s tarokom, kadar ga igralec ima.
Vzetek dobi najvišji odigrani tarok; če taroka ni bilo, ga dobi najvišja karta izigrane barve. Igralec, ki dobi vzetek, začne naslednjega.
Igra poteka v nasprotni smeri urinega kazalca: za igralcem je na vrsti njegov desni sosed. Za dobljeno igro je treba zbrati več kot 35 od skupno 70 štetih pik.
Vrednosti kart in natančen način štetja so razloženi v preglednici spodaj.
Štetje vzetkov
Močne karte so trula (pagat, mond in škis), kralji, dame, kavali in fantje. Vsaka je vredna najmanj 2 piki.
Platelci so nizke barvne karte: pri srcu in karu as, 2, 3 in 4, pri piku in križu pa 10, 9, 8 in 7. Navadni taroki niso platelci, vendar se pri štetju prav tako upoštevajo kot karte po 1 piko.
| Karta | Primeri | Vrednost |
|---|---|---|
| Trula | Pagat (I), mond (XXI), škis | 5 pik |
| Kralj | Kralj katerekoli barve | 5 pik |
| Dama | Dama katerekoli barve | 4 pike |
| Kaval | Kaval oziroma konj | 3 pike |
| Fant | Fant katerekoli barve | 2 piki |
| Druge karte | Navadni taroki in platelci | 1 pika |
Karte razporediš v skupine po tri, sešteješ njihove vrednosti in od vsake popolne trojice odšteješ 2 piki. To pomeni: pri treh močnih kartah odšteješ 2, pri dveh močnih kartah in eni navadni odšteješ 1 od vsote močnih kart, ena močna z dvema navadnima pa ohrani svojo polno vrednost. Tri navadne karte skupaj štejejo 1 piko.
Celotni obračun
Po uporabi talona in pred prvo odigrano karto lahko licitator napove dodatne cilje. Uspešna napoved prinese polno vrednost, neuspešna pa isto vrednost v minus. Tihi dosežek, ki ni bil napovedan, je vreden manj.
| Napoved | Tiho | Napovedano |
|---|---|---|
| Trula | 10 | 20 |
| Kralji | 10 | 20 |
| Pagat ultimo | 25 | 50 |
| Trulapagat | 50 | 70 |
| Valat | 250 | 500 |
Trula pomeni osvojene pagata, monda in škisa; kralji vse štiri kralje; pagat ultimo pa dobljeni zadnji vzetek s pagatom. Trulapagat združi trulo in pagat ultimo, valat pa pomeni vse dobljene vzetke.
Višja igra v licitaciji prevzame nižjo. Število vzetih kart iz talona določa izbrana igra.
| Igra | Vrednost | Talon |
|---|---|---|
| Tri / solo tri | 10 / 20 | 3 karte |
| Dve / solo dve | 20 / 30 | 2 karti |
| Ena / solo ena | 30 / 40 | 1 karta |
| Solo brez talona | 50 | brez talona |
| Pikolo | 60 | brez talona |
| Berač | 70 | brez talona |
| Odprti berač | 80 | brez talona |
Vsak igra zase, talon ostane zaprt, pri nadigravanju pa je treba, če je mogoče, položiti višjo dovoljeno karto. Vse osvojene pike so minus; igralec brez vzetka dobi +10.
Licitator igra sam, talona ne odpre in ga po koncu prištejejo nasprotniki.
Licitator mora dobiti natanko en vzetek; sicer igro izgubi.
Licitator ne sme dobiti nobenega vzetka. Pri odprtem beraču svoje karte razkrije na mizi. Za razliko od navadnih iger tukaj prvo karto izigra licitator sam.
Kontra podvoji izpodbijani rezultat (×2), re ga početveri (×4), sub pa poosmeri (×8). Če se nasprotuje samo določeni napovedi, se množitelj uporabi samo zanjo.
V igri za tri licitator igra »dve«, zbere 39 kartnih pik in uspešno izvede napovedano trulo. Kontre ni.
Ne prišteje se vseh 39 kartnih pik, temveč samo razlika nad 35. Licitatorjeva stran dobi +44, nasprotna stran pa −44. Ob kontri na celotno igro bi bil rezultat +88 oziroma −88.
Različica z odprtimi kartami in tremi zaprtimi kupčki pred vsakim igralcem.
Vsak igralec trikrat prejme po pet kart, skupaj 15 v roko. Pred vsakega se nato položijo še trije kupčki po štiri zaprte karte.
Napoved temelji samo na 15 kartah, ki jih ima igralec takrat v roki. Trije kupčki so med napovedjo še zaprti in se jih ne sme upoštevati. Nedelitelj prvi pove »igram«, če pričakuje najmanj 36 pik, ali prepusti odločitev delitelju. Če nihče ne napove, se igra vseeno odigra brez dodatnega množitelja.
Po napovedi oba odkrijeta vrhnjo karto vsakega kupčka. Če je odkrita karta tarok ali kralj, jo igralec vzame v roko in takoj odkrije naslednjo karto istega kupčka. To ponavlja samo, dokler so na vrhu zaporedoma taroki ali kralji. Pri prvi običajni karti se ustavi; ta ostane odprta, karte pod njo pa ostanejo zaprte. Če so taroki oziroma kralji vse štiri karte kupčka, igralec pobere vse in kupček ostane prazen.
Vrhnje odprte karte so del igralčevega lista. Ko je taka karta odigrana, se odkrije naslednja. Če igralec v vzetku igra prvi, mora odigrati karto iz roke; odprto karto s kupčka sme kot prvi odigrati šele, ko v roki nima več kart. Če igra drugi, lahko odgovori tudi z odprto karto s kupčka, vendar mora upoštevati pravila odgovarjanja na barvo oziroma taroka.
Zmaga igralec z najmanj 36 kartnimi pikami. Pri rezultatu se ne množi vseh zbranih pik, ampak samo razlika od meje 35. Če je igralec napovedal »igram« in zbere 36 pik, je rezultat (36 − 35) × 2 = +2; pri 40 pikah je (40 − 35) × 2 = +10. Če napovedovalec izgubi s 34 pikami, je rezultat (34 − 35) × 3 = −3; pri 30 pikah je (30 − 35) × 3 = −15. Napovedana zmaga se torej šteje dvojno, napovedani poraz pa trojno. Če nihče ne napove igre, se razlika od 35 šteje brez množitelja in poraženec izgubi toliko rezultatskih točk, kolikor jih zmagovalec pridobi: pri izidu 36 : 34 dobi zmagovalec +1, poraženec pa −1; pri izidu 40 : 30 je rezultat +5 in −5.
Play Tarock Online
Po izgubi povezave ima igralec 5 minut za vrnitev. V tem času sistem samodejno odigra njegove dovoljene poteze.
Če se igralec v 5 minutah ne vrne, bot trajno prevzame njegov sedež do konca igre.
Če 15 minut ni povezan noben živ igralec, se igra samodejno prekliče in že knjiženi rezultati se razveljavijo.
Z gumbom Zapusti igro igralec sedež takoj preda botu in se lahko pridruži drugi igri.
Za izgubo povezave, odhod ali samodejni preklic zapuščene igre v BETA obdobju ni kazni.
Po trajnem prevzemu sedeža ali prostovoljnem odhodu igralec za nadaljnje runde ne prejme točk igre niti spremembe ocene. Že zaključene runde ostanejo veljavne.
Ocena se spremeni po vsaki zaključeni rundi. Portal uporablja Elo izračun s faktorjem K = 24 in igralčev rezultat primerja z rezultatom vsakega drugega igralca.
Play Tarock Online
Prijaviš se lahko kadarkoli do dneva turnirja. Prijava je na voljo Zlatim članom, razen če je organizator turnir označil kot odprtega za vse igralce. Ko je doseženo največje število mest, nadaljnje prijave pristanejo na čakalni listi.
15 minut pred začetkom turnirja se odpre kratko okno za potrditev prisotnosti (»Prijavi prisotnost«). Prijaviti se morajo tako potrjeni igralci kot tisti na čakalni listi, saj sistem s tem ve, kdo je dejansko na voljo.
Igralec, ki do začetka turnirja ne potrdi prisotnosti, izgubi svoje mesto — sistem ga samodejno označi kot odsotnega.
Sproščena mesta zasedejo igralci s čakalne liste, ki so pravočasno potrdili prisotnost, po vrstnem redu prijave prisotnosti. Kdor je na čakalni listi, a prisotnosti ni potrdil, ostane na čakalni listi.
Takoj po začetku turnirja sistem naključno razdeli vse potrjene in prisotne igralce v mize po toliko igralcev, kot je določeno za ta turnir. Če se število igralcev ne deli enakomerno, zadnja miza preprosto dobi manj igralcev.
Pri turnirjih za 3 ali 4 igralce se igra po švicarskem sistemu: vsaka miza je prava igralna soba, kjer igralci odigrajo dogovorjeno število iger, točke za uvrstitev na mizi (1., 2., 3., 4. mesto) pa se ob koncu vsake mize zabeležijo samodejno, brez ročnega vnašanja. Za naslednji krog se mize sestavijo glede na trenutno uvrstitev (boljši z boljšimi, slabši s slabšimi), ne naključno, naslednji krog pa se izžreba šele, ko so končane prav vse mize prejšnjega kroga. Po zadnjem krogu zmaga igralec z največ točkami. Pri turnirjih za 2 igralca (»igra za dva«) se namesto tega igra na izpadanje, kot pri športnih turnirjih — zmagovalec napreduje naprej, dokler ni znan skupni zmagovalec.
Če ob začetku turnirja po odsotnostih ostane premalo prisotnih igralcev za sestavo vsaj ene mize, se turnir samodejno odpove. Vsi, ki so bili še vedno prijavljeni, o tem prejmejo e-poštno obvestilo.
Prijavo lahko prekličeš kadarkoli pred začetkom turnirja. Če si imel/a potrjeno mesto, ga takoj prevzame naslednji igralec s čakalne liste — tudi ta bo moral prisotnost potrditi enako kot vsi ostali.
We can't find the internet
Attempting to reconnect
Something went wrong!
Attempting to reconnect