Play Tarock Online

Pravidla hry

Nejprve se seznamte se společnými základy a poté pokračujte pravidly pro čtyři, tři nebo dva hráče.

Základy společné pro všechny varianty

Tato pravidla platí bez ohledu na to, zda se taroky hrají ve dvou, ve třech nebo ve čtyřech.

Průběh kola

Server nejprve zamíchá všech 54 karet, určí rozdávajícího a začínajícího hráče a poté karty rozdá. Následuje ohlášení hry nebo licitace, hraní zdvihů proti směru hodinových ručiček, počítání a ukončení kola.

Balíček

Hraje se s 54 kartami: 32 barevnými kartami a 22 taroky. Škýz je nejvyšší tarok; pagát, mond a škýz tvoří trul.

Povinnost přiznat

Na vynesenou barvu je nutné odpovědět stejnou barvou. Pokud ji hráč nemá, musí zahrát tarok; nemá-li ani tarok, smí zahrát libovolnou kartu. Na tarok je nutné odpovědět tarokem, pokud ho hráč má.

Zdvih

Zdvih vyhrává nejvyšší zahraný tarok; pokud tarok zahrán nebyl, vyhrává nejvyšší karta vynesené barvy. Vítěz zdvihu vynáší do dalšího.

Směr a cíl hry

Hraje se proti směru hodinových ručiček: po hráči je na řadě jeho soused vpravo. K vítězství v běžné hře je potřeba získat více než 35 z celkových 70 karetních bodů.

Počítání

Hodnoty karet a přesný způsob počítání vysvětluje tabulka níže.

Počítání zdvihů

Hodnoty karet

Tyto hodnoty se používají při závěrečném součtu bodů z karet získaných jednotlivými stranami.

Co je bodovaná karta?

Bodované karty jsou trul (pagát, mond a škýz), králové, dámy, jezdci a kluci. Každá z nich má hodnotu alespoň 2 bodů.

Co je platelc?

Platelci jsou nízké barevné karty: eso, 2, 3 a 4 v srdcích a kárách; 10, 9, 8 a 7 v pikách a křížích. Běžné taroky nejsou platelci, ale při počítání mají rovněž hodnotu 1 bodu.

Karta Příklady Hodnota
Trul Pagát (I), mond (XXI), škýz 5 bodů
Král Král libovolné barvy 5 bodů
Dáma Dáma libovolné barvy 4 body
Jezdec Jezdec neboli kaval 3 body
Kluk Kluk libovolné barvy 2 body
Ostatní karty Běžné taroky a platelci 1 bod

Jak se karty počítají?

Karty se seskupují po třech, jejich hodnoty se sečtou a od každé úplné trojice se odečtou 2 body. U tří bodovaných karet se tedy odečtou 2 body; u dvou bodovaných a jedné běžné karty se od součtu bodovaných karet odečte 1 bod; jedna bodovaná karta se dvěma běžnými si zachová plnou hodnotu. Tři běžné karty mají dohromady hodnotu 1 bodu.

Pokud je poslední skupina neúplná:

  • Dvě bodované karty: sečti jejich hodnoty a odečti 1 bod.
  • Jedna bodovaná a jedna běžná karta: počítá se plná hodnota bodované karty.
  • Dvě běžné karty neboli dva platelci: dohromady 1 bod.
  • Jedna karta: bodovaná karta se počítá celá, běžná karta má 0 bodů.

Úplné vyúčtování

Hry, hlášky a konečný výsledek

Karetní body, hodnota hry a další hlášky jsou samostatné položky a portál je zobrazí odděleně.

Hlášky

Po použití talonu a před první kartou může vydražitel ohlásit další cíle. Splněná hláška má plnou hodnotu, nesplněná stejnou hodnotu záporně. Tichý, neohlášený úspěch má nižší hodnotu.

HláškaTicháOhlášená
Trula1020
Králové1020
Pagát ultimo2550
Trulapagat5070
Valát250500

Trula znamená získat Pagáta, Monda a Škíze; králové všechny čtyři krále; Pagát ultimo poslední zdvih Pagátem. Trulapagat spojuje trulu a Pagát ultimo, valát znamená všechny zdvihy.

Hry podle hodnoty

Při licitaci vyšší hra přebíjí nižší. Zvolená hra určuje počet karet odebraných z talonu.

HraHodnotaTalon
Tři / sólo tři10 / 203 karty
Dvě / sólo dvě20 / 302 karty
Jedna / sólo jedna30 / 401 karta
Sólo bez talonu50bez talonu
Pikolo60bez talonu
Žebrák70bez talonu
Otevřený žebrák80bez talonu

Hry bez talonu

Klop

Každý hraje sám za sebe, talon zůstává zavřený a pokud je to možné, musí se přebíjet. Získané body jsou záporné; bez zdvihu je +10.

Sólo bez talonu

Vydražitel hraje sám; zavřený talon se po hře přičte soupeřům.

Pikolo

Vydražitel musí získat právě jeden zdvih.

Žebrák a otevřený žebrák

Vydražitel nesmí získat žádný zdvih; v otevřené variantě vyloží karty.

Kontra

Kontra násobí napadený výsledek dvěma (×2), re čtyřmi (×4) a sub osmi (×8). Pokud se kontra týká jen jedné hlášky, násobí se jen tato položka.

Příklad úplného výpočtu

Ve třech hraje vydražitel ‘dvě’, získá 39 karetních bodů a splní ohlášenou trulu. Bez kontry.

Výsledek karet 39 − 35 +4
Hodnota hry dvě základní hodnota +20
Ohlášená trula splněna +20
Konečný výsledek vydražitele +44

Nepřičítá se všech 39 bodů, ale jen rozdíl nad 35. Strana vydražitele získá +44 a obrana −44. Kontra na celou hru by znamenala +88 a −88.

Taroky pro čtyři hráče

Klasická partnerská varianta s volaným králem a skrytým spoluhráčem.

1

Rozdávání

Každý nejprve dostane šest karet, poté se šest karet odloží do talonu a nakonec každý obdrží dalších šest karet. Každý hráč má 12 karet.

2

Licitace

Začíná hráč napravo od rozdávajícího. Hráči zvyšují hru; vítěz licitace musí ohlásit hru alespoň stejně vysokou jako poslední nabídka.

3

Volání krále

Před otevřením talonu vyvolí vydražitel jednu barvu. Držitel krále této barvy se stává jeho skrytým spoluhráčem. Pokud je král v talonu, musí vydražitel vzít příslušnou část talonu a hraje sám.

4

Talon a odkládání

Podle vydražené hry si hráč vezme tři, dvě nebo jednu kartu z talonu a stejný počet karet odloží. Krále odložit nesmí; tarok jen tehdy, když nemá jinou možnost, a v takovém případě ho odloží odkrytě.

5

Hlášky a začátek hry

Po práci s talonem následují hlášky. Jakmile vydražitel hlášky uzavře, mohou soupeři ohlásit kontra a poté začíná samotné hraní karet.

Play Tarock Online

Pravidla portálu

Pravidla pro místnosti, zahájené hry a odpovědnost hráčů na portálu.

Zrušit hru

Zahájenou hru může zrušit pouze tvůrce místnosti, jen v prvním kole a před rozdáním karet. Od druhého kola ji nelze zrušit ani před mícháním. Vždy je vyžadováno potvrzení.

Trest 25 bodů

Hra ještě nezačala. Za zrušení bude odečteno 25 bodů.

Po rozdání karet

Hru již nelze zrušit, protože karty byly rozdány.

Hodnocení zůstává beze změny

Za povolené přerušení hry se odečte 25 herních bodů. Hodnocení hráče se nemění, protože karty ještě nebyly rozdány a kolo nebylo odehráno.

Jak se počítá hodnocení hráče

Hodnocení se mění po každém dokončeném kole. Portál používá výpočet Elo s faktorem K = 24 a porovnává výsledek kola s každým dalším hráčem.

Očekávaný výsledek proti soupeři E = 1 / (1 + 10((R2 − R1) / 400))

R označuje hodnocení před kolem. Výhra nad výše hodnoceným hráčem proto přinese více a prohra s níže hodnoceným více odebere.

Změna hodnocení po kole ΔR = round(24 × (S̄ − Ē))

S je skutečný výsledek: 1 za lepší výsledek kola, 0,5 za shodu a 0 za horší výsledek. Čára nad S a E označuje průměr porovnání se všemi ostatními hráči.

Nové hodnocení R′ = max(0, R + ΔR)

Ve hře pro tři nebo čtyři se každý hráč porovnává se všemi ostatními. Stejné výsledky kola se počítají jako remíza. U čtyř stejně hodnocených hráčů proto každý člen vítězného týmu obvykle získá +8 a každý člen poraženého týmu −8. Hodnocení nikdy neklesne pod 0.

Příklad výhry

U dvou hráčů s hodnocením 1 000 je očekávaný výsledek 0,5. Vítěz získá round(24 × (1 − 0,5)) = +12 a jeho nové hodnocení je 1 012.

Příklad prohry

Při stejném hodnocení poražený získá round(24 × (0 − 0,5)) = −12 a klesne na 988.