Průběh kola
Server nejprve zamíchá všech 54 karet, určí rozdávajícího a začínajícího hráče a poté karty rozdá. Následuje ohlášení hry nebo licitace, hraní zdvihů proti směru hodinových ručiček, počítání a ukončení kola.
Play Tarock Online
Tato pravidla platí bez ohledu na to, zda se taroky hrají ve dvou, ve třech nebo ve čtyřech.
Server nejprve zamíchá všech 54 karet, určí rozdávajícího a začínajícího hráče a poté karty rozdá. Následuje ohlášení hry nebo licitace, hraní zdvihů proti směru hodinových ručiček, počítání a ukončení kola.
Hraje se s 54 kartami: 32 barevnými kartami a 22 taroky. Škýz je nejvyšší tarok; pagát, mond a škýz tvoří trul.
Na vynesenou barvu je nutné odpovědět stejnou barvou. Pokud ji hráč nemá, musí zahrát tarok; nemá-li ani tarok, smí zahrát libovolnou kartu. Na tarok je nutné odpovědět tarokem, pokud ho hráč má.
Zdvih vyhrává nejvyšší zahraný tarok; pokud tarok zahrán nebyl, vyhrává nejvyšší karta vynesené barvy. Vítěz zdvihu vynáší do dalšího.
Hraje se proti směru hodinových ručiček: po hráči je na řadě jeho soused vpravo. K vítězství v běžné hře je potřeba získat více než 35 z celkových 70 karetních bodů.
Hodnoty karet a přesný způsob počítání vysvětluje tabulka níže.
Počítání zdvihů
Bodované karty jsou trul (pagát, mond a škýz), králové, dámy, jezdci a kluci. Každá z nich má hodnotu alespoň 2 bodů.
Platelci jsou nízké barevné karty: eso, 2, 3 a 4 v srdcích a kárách; 10, 9, 8 a 7 v pikách a křížích. Běžné taroky nejsou platelci, ale při počítání mají rovněž hodnotu 1 bodu.
| Karta | Příklady | Hodnota |
|---|---|---|
| Trul | Pagát (I), mond (XXI), škýz | 5 bodů |
| Král | Král libovolné barvy | 5 bodů |
| Dáma | Dáma libovolné barvy | 4 body |
| Jezdec | Jezdec neboli kaval | 3 body |
| Kluk | Kluk libovolné barvy | 2 body |
| Ostatní karty | Běžné taroky a platelci | 1 bod |
Karty se seskupují po třech, jejich hodnoty se sečtou a od každé úplné trojice se odečtou 2 body. U tří bodovaných karet se tedy odečtou 2 body; u dvou bodovaných a jedné běžné karty se od součtu bodovaných karet odečte 1 bod; jedna bodovaná karta se dvěma běžnými si zachová plnou hodnotu. Tři běžné karty mají dohromady hodnotu 1 bodu.
Úplné vyúčtování
Po použití talonu a před první kartou může vydražitel ohlásit další cíle. Splněná hláška má plnou hodnotu, nesplněná stejnou hodnotu záporně. Tichý, neohlášený úspěch má nižší hodnotu.
| Hláška | Tichá | Ohlášená |
|---|---|---|
| Trula | 10 | 20 |
| Králové | 10 | 20 |
| Pagát ultimo | 25 | 50 |
| Trulapagat | 50 | 70 |
| Valát | 250 | 500 |
Trula znamená získat Pagáta, Monda a Škíze; králové všechny čtyři krále; Pagát ultimo poslední zdvih Pagátem. Trulapagat spojuje trulu a Pagát ultimo, valát znamená všechny zdvihy.
Při licitaci vyšší hra přebíjí nižší. Zvolená hra určuje počet karet odebraných z talonu.
| Hra | Hodnota | Talon |
|---|---|---|
| Tři / sólo tři | 10 / 20 | 3 karty |
| Dvě / sólo dvě | 20 / 30 | 2 karty |
| Jedna / sólo jedna | 30 / 40 | 1 karta |
| Sólo bez talonu | 50 | bez talonu |
| Pikolo | 60 | bez talonu |
| Žebrák | 70 | bez talonu |
| Otevřený žebrák | 80 | bez talonu |
Každý hraje sám za sebe, talon zůstává zavřený a pokud je to možné, musí se přebíjet. Získané body jsou záporné; bez zdvihu je +10.
Vydražitel hraje sám; zavřený talon se po hře přičte soupeřům.
Vydražitel musí získat právě jeden zdvih.
Vydražitel nesmí získat žádný zdvih; v otevřené variantě vyloží karty.
Kontra násobí napadený výsledek dvěma (×2), re čtyřmi (×4) a sub osmi (×8). Pokud se kontra týká jen jedné hlášky, násobí se jen tato položka.
Ve třech hraje vydražitel ‘dvě’, získá 39 karetních bodů a splní ohlášenou trulu. Bez kontry.
Nepřičítá se všech 39 bodů, ale jen rozdíl nad 35. Strana vydražitele získá +44 a obrana −44. Kontra na celou hru by znamenala +88 a −88.
Klasická partnerská varianta s volaným králem a skrytým spoluhráčem.
Každý nejprve dostane šest karet, poté se šest karet odloží do talonu a nakonec každý obdrží dalších šest karet. Každý hráč má 12 karet.
Začíná hráč napravo od rozdávajícího. Hráči zvyšují hru; vítěz licitace musí ohlásit hru alespoň stejně vysokou jako poslední nabídka.
Před otevřením talonu vyvolí vydražitel jednu barvu. Držitel krále této barvy se stává jeho skrytým spoluhráčem. Pokud je král v talonu, musí vydražitel vzít příslušnou část talonu a hraje sám.
Podle vydražené hry si hráč vezme tři, dvě nebo jednu kartu z talonu a stejný počet karet odloží. Krále odložit nesmí; tarok jen tehdy, když nemá jinou možnost, a v takovém případě ho odloží odkrytě.
Po práci s talonem následují hlášky. Jakmile vydražitel hlášky uzavře, mohou soupeři ohlásit kontra a poté začíná samotné hraní karet.
Play Tarock Online
Zahájenou hru může zrušit pouze tvůrce místnosti, jen v prvním kole a před rozdáním karet. Od druhého kola ji nelze zrušit ani před mícháním. Vždy je vyžadováno potvrzení.
Hra ještě nezačala. Za zrušení bude odečteno 25 bodů.
Hru již nelze zrušit, protože karty byly rozdány.
Za povolené přerušení hry se odečte 25 herních bodů. Hodnocení hráče se nemění, protože karty ještě nebyly rozdány a kolo nebylo odehráno.
Hodnocení se mění po každém dokončeném kole. Portál používá výpočet Elo s faktorem K = 24 a porovnává výsledek kola s každým dalším hráčem.
We can't find the internet
Attempting to reconnect
Something went wrong!
Attempting to reconnect