Tijek runde
Poslužitelj najprije miješa svih 54 karte, određuje djelitelja i prvog igrača, zatim dijeli karte. Slijede najava odnosno licitacija, igranje štihova u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, brojanje i završetak runde.
Play Tarock Online
Najprije upoznaj zajedničke osnove, zatim nastavi s pravilima za četiri, tri ili dva igrača.
Ova pravila vrijede bez obzira na to igraju li tarok dva, tri ili četiri igrača.
Poslužitelj najprije miješa svih 54 karte, određuje djelitelja i prvog igrača, zatim dijeli karte. Slijede najava odnosno licitacija, igranje štihova u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, brojanje i završetak runde.
Igra se s 54 karte: 32 karte u bojama i 22 taroka. Škis je najviši tarok; pagat, mond i škis čine trulu.
Na izigranu boju treba odgovoriti istom bojom. Ako je nema, igra se tarok; ako nema ni taroka, dopuštena je bilo koja karta. Na taroka se odgovara tarokom kada ga igrač ima.
Štih dobiva najviši odigrani tarok; ako taroka nije bilo, dobiva ga najviša karta izigrane boje. Igrač koji dobije štih započinje sljedeći.
Igra teče u smjeru suprotnom od kazaljke na satu: nakon igrača na redu je njegov desni susjed. Za dobivenu igru treba skupiti više od 35 od ukupno 70 brojanih bodova.
Vrijednosti karata i točan način brojanja objašnjeni su u tablici ispod.
Brojanje štihova
Jake karte su trula (pagat, mond i škis), kraljevi, dame, konji i dečki. Svaka vrijedi najmanje 2 boda.
Platelci su niske karte u bojama: kod herca i kara as, 2, 3 i 4, a kod pika i trefa 10, 9, 8 i 7. Obični tarokovi nisu platelci, ali se pri brojanju također računaju kao karte po 1 bod.
| Karta | Primjeri | Vrijednost |
|---|---|---|
| Trula | Pagat (I), mond (XXI), škis | 5 bodova |
| Kralj | Kralj bilo koje boje | 5 bodova |
| Dama | Dama bilo koje boje | 4 boda |
| Konj | Konj odnosno vitez | 3 boda |
| Dečko | Dečko bilo koje boje | 2 boda |
| Ostale karte | Obični tarokovi i platelci | 1 bod |
Karte rasporediš u skupine po tri, zbrojiš njihove vrijednosti i od svake potpune trojke oduzmeš 2 boda. To znači: kod tri jake karte oduzmeš 2, kod dvije jake i jedne obične oduzmeš 1 od zbroja jakih karata, a jedna jaka s dvije obične zadržava svoju punu vrijednost. Tri obične karte zajedno broje 1 bod.
Cjelokupni obračun
Nakon korištenja talona i prije prve odigrane karte licitator može najaviti dodatne ciljeve. Uspješna najava donosi punu vrijednost, a neuspješna istu vrijednost u minusu. Tihi uspjeh, koji nije bio najavljen, vrijedi manje.
| Najava | Tiho | Najavljeno |
|---|---|---|
| Trula | 10 | 20 |
| Kraljevi | 10 | 20 |
| Pagat ultimo | 25 | 50 |
| Trulapagat | 50 | 70 |
| Valat | 250 | 500 |
Trula znači osvojene pagata, monda i škisa; kraljevi sva četiri kralja; a pagat ultimo dobiveni zadnji štih s pagatom. Trulapagat spaja trulu i pagat ultimo, a valat znači sve dobivene štihove.
Viša igra u licitaciji preuzima nižu. Broj uzetih karata iz talona određuje odabrana igra.
| Igra | Vrijednost | Talon |
|---|---|---|
| Tri / solo tri | 10 / 20 | 3 karte |
| Dva / solo dva | 20 / 30 | 2 karte |
| Jedan / solo jedan | 30 / 40 | 1 karta |
| Solo bez talona | 50 | bez talona |
| Pikolo | 60 | bez talona |
| Prosjak | 70 | bez talona |
| Otvoreni prosjak | 80 | bez talona |
Svatko igra za sebe, talon ostaje zatvoren, a pri nadigravanju treba, ako je moguće, položiti višu dopuštenu kartu. Svi osvojeni bodovi su minus; igrač bez štiha dobiva +10.
Licitator igra sam, talon ne otvara, a na kraju ga pribrajaju protivnici.
Licitator mora dobiti točno jedan štih; inače gubi igru.
Licitator ne smije dobiti nijedan štih. Kod otvorenog prosjaka svoje karte otkriva na stolu. Za razliku od običnih igara, ovdje prvu kartu izigrava sam licitator.
Kontra udvostručuje osporavani rezultat (×2), re ga učetverostručuje (×4), a sub poosmerostručuje (×8). Ako se protivi samo određenoj najavi, množitelj se primjenjuje samo na nju.
U igri za tri licitator igra »dva«, skuplja 39 bodova u kartama i uspješno izvodi najavljenu trulu. Kontre nema.
Ne pribrajaju se svih 39 bodova karata, nego samo razlika iznad 35. Licitatorova strana dobiva +44, a protivnička −44. Uz kontru na cijelu igru rezultat bi bio +88 odnosno −88.
Izlicitirani igrač igra sam protiv preostala dva igrača, koji zajedno skupljaju štihove.
Djelitelj najprije odlaže šest zatvorenih karata u talon. Zatim svakome dvaput dijeli po osam karata, pa svaki igrač ima 16 karata.
Počinje desni susjed djelitelja. Osnovne igre su tri, dva i jedan; viša ponuda preuzima igru, a prvi licitator može jednaku ponudu zadržati izjavom da je ima sam.
Nakon završene licitacije talon se otvara. Igrač uzima tri, dvije ili jednu kartu ovisno o igri te odlaže jednak broj svojih karata.
Licitator igra sam. Druga dvojica su partneri, svoje štihove skupljaju zajedno i na kraju ih zajedno i prebrojavaju.
Nakon zamjene s talonom licitator može najaviti dodatne uspjehe. Prvu kartu zatim izigrava igrač koji je započeo licitaciju - bez obzira na to tko je na kraju postao licitator. Iznimka je prosjak, gdje prvu kartu uvijek izigrava sam licitator. Cijelo vrijeme vrijede pravila obaveznog odgovaranja na boju i taroka.
Play Tarock Online
Nakon gubitka veze igrač ima 5 minuta za povratak. U tom vremenu sustav automatski odigrava njegove dopuštene poteze.
Ako se igrač u 5 minuta ne vrati, bot trajno preuzima njegovo mjesto do kraja igre.
Ako 15 minuta nije povezan nijedan živi igrač, igra se automatski otkazuje i već zabilježeni rezultati se poništavaju.
Gumbom Napusti igru igrač mjesto odmah predaje botu i može se pridružiti drugoj igri.
Za gubitak veze, odlazak ili automatsko otkazivanje napuštene igre u BETA razdoblju nema kazne.
Nakon trajnog preuzimanja mjesta ili dobrovoljnog odlaska igrač za daljnje runde ne dobiva bodove igre ni promjenu ocjene. Već završene runde ostaju valjane.
Ocjena se mijenja nakon svake završene runde. Portal koristi Elo izračun s faktorom K = 24 i igračev rezultat uspoređuje s rezultatom svakog drugog igrača.
Play Tarock Online
Prijaviti se možeš bilo kada do dana turnira. Prijava je dostupna Zlatnim članovima, osim ako je organizator turnir označio kao otvoren za sve igrače. Kada je dosegnut najveći broj mjesta, daljnje prijave završavaju na listi čekanja.
15 minuta prije početka turnira otvara se kratak prozor za potvrdu prisutnosti (»Potvrdi prisutnost«). Potvrditi moraju i potvrđeni igrači i oni s liste čekanja, jer sustav tako zna tko je stvarno dostupan.
Igrač koji do početka turnira ne potvrdi prisutnost gubi svoje mjesto — sustav ga automatski označava kao odsutnog.
Oslobođena mjesta zauzimaju igrači s liste čekanja koji su pravodobno potvrdili prisutnost, redoslijedom potvrde. Tko je na listi čekanja, a prisutnost nije potvrdio, ostaje na listi čekanja.
Odmah nakon početka turnira sustav nasumično raspoređuje sve potvrđene i prisutne igrače u stolove s onoliko igrača koliko je određeno za taj turnir. Ako se broj igrača ne dijeli ravnomjerno, zadnji stol jednostavno dobiva manje igrača.
Na turnirima za 3 ili 4 igrača igra se po švicarskom sustavu: svaki stol je prava igraća soba u kojoj igrači odigraju dogovoreni broj igara, a bodovi za plasman za stolom (1., 2., 3., 4. mjesto) bilježe se automatski na kraju svakog stola, bez ručnog unosa. Za sljedeće kolo stolovi se sastavljaju prema trenutnom plasmanu (bolji s boljima, slabiji sa slabijima), ne nasumično, a sljedeće kolo se ždrijeba tek kada su završeni baš svi stolovi prethodnog kola. Nakon zadnjeg kola pobjeđuje igrač s najviše bodova. Na turnirima za 2 igrača (»igra za dva«) umjesto toga se igra na ispadanje, kao na sportskim turnirima — pobjednik napreduje dalje dok se ne dozna ukupni pobjednik.
Ako na početku turnira nakon odsutnosti ostane premalo prisutnih igrača za sastavljanje barem jednog stola, turnir se automatski otkazuje. Svi koji su još bili prijavljeni o tome dobivaju obavijest e-poštom.
Prijavu možeš otkazati bilo kada prije početka turnira. Ako si imao/la potvrđeno mjesto, odmah ga preuzima sljedeći igrač s liste čekanja — i on će prisutnost morati potvrditi jednako kao i svi ostali.
We can't find the internet
Attempting to reconnect
Something went wrong!
Attempting to reconnect