Play Tarock Online

Pravila

Najprije upoznaj zajedničke osnove, zatim nastavi s pravilima za četiri, tri ili dva igrača.

Osnove koje vrijede za sve varijante

Ova pravila vrijede bez obzira na to igraju li tarok dva, tri ili četiri igrača.

Tijek runde

Poslužitelj najprije miješa svih 54 karte, određuje djelitelja i prvog igrača, zatim dijeli karte. Slijede najava odnosno licitacija, igranje štihova u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, brojanje i završetak runde.

Komplet

Igra se s 54 karte: 32 karte u bojama i 22 taroka. Škis je najviši tarok; pagat, mond i škis čine trulu.

Odgovaranje

Na izigranu boju treba odgovoriti istom bojom. Ako je nema, igra se tarok; ako nema ni taroka, dopuštena je bilo koja karta. Na taroka se odgovara tarokom kada ga igrač ima.

Štih

Štih dobiva najviši odigrani tarok; ako taroka nije bilo, dobiva ga najviša karta izigrane boje. Igrač koji dobije štih započinje sljedeći.

Smjer i cilj

Igra teče u smjeru suprotnom od kazaljke na satu: nakon igrača na redu je njegov desni susjed. Za dobivenu igru treba skupiti više od 35 od ukupno 70 brojanih bodova.

Brojanje

Vrijednosti karata i točan način brojanja objašnjeni su u tablici ispod.

Brojanje štihova

Vrijednosti karata

Vrijednosti se koriste pri konačnom zbrajanju karata koje je pojedina strana osvojila.

Što je jaka karta?

Jake karte su trula (pagat, mond i škis), kraljevi, dame, konji i dečki. Svaka vrijedi najmanje 2 boda.

Što je platelc?

Platelci su niske karte u bojama: kod herca i kara as, 2, 3 i 4, a kod pika i trefa 10, 9, 8 i 7. Obični tarokovi nisu platelci, ali se pri brojanju također računaju kao karte po 1 bod.

Karta Primjeri Vrijednost
Trula Pagat (I), mond (XXI), škis 5 bodova
Kralj Kralj bilo koje boje 5 bodova
Dama Dama bilo koje boje 4 boda
Konj Konj odnosno vitez 3 boda
Dečko Dečko bilo koje boje 2 boda
Ostale karte Obični tarokovi i platelci 1 bod

Kako se karte zbrajaju?

Karte rasporediš u skupine po tri, zbrojiš njihove vrijednosti i od svake potpune trojke oduzmeš 2 boda. To znači: kod tri jake karte oduzmeš 2, kod dvije jake i jedne obične oduzmeš 1 od zbroja jakih karata, a jedna jaka s dvije obične zadržava svoju punu vrijednost. Tri obične karte zajedno broje 1 bod.

Ako na kraju skupina nije potpuna:

  • Dvije jake karte: zbrojiš njihove vrijednosti i oduzmeš 1 bod.
  • Jedna jaka i jedna obična karta: broji puna vrijednost jake karte.
  • Dvije obične karte odnosno dva platelca: zajedno broje 1 bod.
  • Jedna karta: jaka karta broji punu vrijednost, a obična karta 0 bodova.

Cjelokupni obračun

Igre, najave i konačni rezultat

Bodovi karata, vrijednost igre i dodatne najave odvojene su stavke. Portal ih pri obračunu prikazuje svaku posebno.

Najave

Nakon korištenja talona i prije prve odigrane karte licitator može najaviti dodatne ciljeve. Uspješna najava donosi punu vrijednost, a neuspješna istu vrijednost u minusu. Tihi uspjeh, koji nije bio najavljen, vrijedi manje.

NajavaTihoNajavljeno
Trula1020
Kraljevi1020
Pagat ultimo2550
Trulapagat5070
Valat250500

Trula znači osvojene pagata, monda i škisa; kraljevi sva četiri kralja; a pagat ultimo dobiveni zadnji štih s pagatom. Trulapagat spaja trulu i pagat ultimo, a valat znači sve dobivene štihove.

Igre po vrijednostima

Viša igra u licitaciji preuzima nižu. Broj uzetih karata iz talona određuje odabrana igra.

IgraVrijednostTalon
Tri / solo tri10 / 203 karte
Dva / solo dva20 / 302 karte
Jedan / solo jedan30 / 401 karta
Solo bez talona50bez talona
Pikolo60bez talona
Prosjak70bez talona
Otvoreni prosjak80bez talona

Igre bez talona

Klop

Svatko igra za sebe, talon ostaje zatvoren, a pri nadigravanju treba, ako je moguće, položiti višu dopuštenu kartu. Svi osvojeni bodovi su minus; igrač bez štiha dobiva +10.

Solo bez talona

Licitator igra sam, talon ne otvara, a na kraju ga pribrajaju protivnici.

Pikolo

Licitator mora dobiti točno jedan štih; inače gubi igru.

Prosjak i otvoreni prosjak

Licitator ne smije dobiti nijedan štih. Kod otvorenog prosjaka svoje karte otkriva na stolu. Za razliku od običnih igara, ovdje prvu kartu izigrava sam licitator.

Protivljenje

Kontra udvostručuje osporavani rezultat (×2), re ga učetverostručuje (×4), a sub poosmerostručuje (×8). Ako se protivi samo određenoj najavi, množitelj se primjenjuje samo na nju.

Primjer cjelovitog brojanja

U igri za tri licitator igra »dva«, skuplja 39 bodova u kartama i uspješno izvodi najavljenu trulu. Kontre nema.

Rezultat karata 39 − 35 +4
Vrijednost igre dva osnovna vrijednost +20
Najavljena trula uspješna najava +20
Konačni rezultat licitatorove strane +44

Ne pribrajaju se svih 39 bodova karata, nego samo razlika iznad 35. Licitatorova strana dobiva +44, a protivnička −44. Uz kontru na cijelu igru rezultat bi bio +88 odnosno −88.

Tarok za tri igrača

Izlicitirani igrač igra sam protiv preostala dva igrača, koji zajedno skupljaju štihove.

1

Dijeljenje

Djelitelj najprije odlaže šest zatvorenih karata u talon. Zatim svakome dvaput dijeli po osam karata, pa svaki igrač ima 16 karata.

2

Licitacija

Počinje desni susjed djelitelja. Osnovne igre su tri, dva i jedan; viša ponuda preuzima igru, a prvi licitator može jednaku ponudu zadržati izjavom da je ima sam.

3

Korištenje talona

Nakon završene licitacije talon se otvara. Igrač uzima tri, dvije ili jednu kartu ovisno o igri te odlaže jednak broj svojih karata.

4

Strane u igri

Licitator igra sam. Druga dvojica su partneri, svoje štihove skupljaju zajedno i na kraju ih zajedno i prebrojavaju.

5

Najave i igra

Nakon zamjene s talonom licitator može najaviti dodatne uspjehe. Prvu kartu zatim izigrava igrač koji je započeo licitaciju - bez obzira na to tko je na kraju postao licitator. Iznimka je prosjak, gdje prvu kartu uvijek izigrava sam licitator. Cijelo vrijeme vrijede pravila obaveznog odgovaranja na boju i taroka.