Play Tarock Online

Játékszabályok

Először ismerd meg a közös alapokat, majd folytasd a négy-, három- vagy kétfős szabályokkal.

Minden játékváltozat közös alapjai

Ezek a szabályok egyaránt érvényesek a két-, három- és négyfős tarokkra.

A kör menete

A szerver először megkeveri mind az 54 lapot, kijelöli az osztót és a kezdő játékost, majd kiosztja a lapokat. Ezután következik a bemondás vagy a licit, az ütések lejátszása az óramutató járásával ellentétes irányban, a pontszámítás és a kör lezárása.

A kártyacsomag

A játék 54 lappal zajlik: 32 színes lappal és 22 tarokkal. A Škis a legmagasabb tarokk; a Pagát, a Mond és a Škis együtt alkotja a trullt.

Színadási kötelezettség

A kijátszott színt követni kell. Ha a játékosnak nincs ilyen színű lapja, tarokkot kell tennie; ha tarokkja sincs, bármely lapot kijátszhatja. Tarokk hívására lehetőség szerint tarokkot kell tenni.

Az ütés megnyerése

Az ütést a kijátszott legmagasabb tarokk nyeri; ha nem játszottak tarokkot, a hívott szín legmagasabb lapja nyer. Az ütés győztese hívja a következő ütést.

Irány és cél

A játék az óramutató járásával ellentétes irányban halad: egy játékos után a jobb oldali szomszédja következik. Egy rendes játék megnyeréséhez a 70 összes kártyapontból több mint 35-öt kell megszerezni.

Pontszámítás

A lapok értékét és a pontos számítási módot az alábbi táblázat ismerteti.

Az ütések számítása

A lapok értéke

Ezekkel az értékekkel számítjuk ki a játék végén az egyes felek által megszerzett lapok pontjait.

Mi számít értékes lapnak?

Az értékes lapok a trull (Pagát, Mond és Škis), a királyok, dámák, lovagok és bubik. Mindegyik legalább 2 pontot ér.

Mi az a platelc?

A platelcek az alacsony színes lapok: körben és káróban az ász, 2, 3 és 4; pikkben és treffben a 10, 9, 8 és 7. A közönséges tarokkok nem platelcek, de a számításkor szintén 1 pontot érnek.

Lap Példák Érték
Trull Pagát (I), Mond (XXI), Škis 5 pont
Király Bármely szín királya 5 pont
Dáma Bármely szín dámája 4 pont
Lovag Lovag 3 pont
Bubi Bármely szín bubija 2 pont
Más lapok Közönséges tarokkok és platelcek 1 pont

Hogyan kell összeszámolni a lapokat?

A lapokat hármas csoportokba rendezzük, összeadjuk az értéküket, majd minden teljes hármasból 2 pontot levonunk. Három értékes lapnál tehát 2 pontot vonunk le; két értékes és egy közönséges lapnál 1 pontot vonunk le az értékes lapok összegéből; egy értékes lap két közönséges lappal megtartja teljes értékét. Három közönséges lap együtt 1 pontot ér.

Ha az utolsó csoport nem teljes:

  • Két értékes lap: add össze az értéküket, majd vonj le 1 pontot.
  • Egy értékes és egy közönséges lap: az értékes lap teljes értéke számít.
  • Két közönséges lap, vagyis két platelc: együtt 1 pontot ér.
  • Egy lap: az értékes lap teljesen számít, a közönséges lap 0 pontot ér.

Teljes elszámolás

Játékok, bemondások és végeredmény

A kártyapont, a játék értéke és a további bemondások külön tételek, amelyeket a portál külön mutat.

Bemondások

A talon használata után, az első kijátszás előtt a felvevő további célokat mondhat be. A teljesített bemondás teljes értékű, a sikertelen ugyanekkora mínusz. A csendben elért cél kevesebbet ér.

BemondásCsendesBemondott
Trula1020
Királyok1020
Pagát ultimó2550
Trulapagat5070
Valát250500

A trula a Pagát, Mond és Škis megszerzése; a királyok mind a négy király; a pagát ultimó az utolsó ütés megnyerése Pagáttal. A trulapagat az első kettőt egyesíti, a valát minden ütés megnyerése.

Játékok érték szerint

A licitben a magasabb játék megelőzi az alacsonyabbat. A választott játék szabja meg a talonból felvett lapok számát.

JátékÉrtékTalon
Három / szóló három10 / 203 lap
Kettő / szóló kettő20 / 302 lap
Egy / szóló egy30 / 401 lap
Talon nélküli szóló50nincs talon
Pikoló60nincs talon
Koldus70nincs talon
Nyílt koldus80nincs talon

Talon nélküli játékok

Klop

Mindenki külön játszik, a talon zárva marad, és ha lehet, felül kell ütni. A megszerzett pontok mínuszt jelentenek; ütés nélkül +10 jár.

Talon nélküli szóló

A felvevő egyedül játszik; a zárt talon az ellenfelekhez kerül.

Pikoló

A felvevőnek pontosan egy ütést kell vinnie.

Koldus és nyílt koldus

A felvevő nem vihet ütést; nyílt változatban felfedi a lapjait.

Kontra

A kontra kétszerezi (×2), a re négyszerezi (×4), a sub nyolcszorozza (×8) a vitatott eredményt. Ha csak egy bemondást kontráznak, csak az szorzódik.

Teljes számítási példa

Három játékosnál a felvevő ‘kettőt’ játszik, 39 kártyapontot szerez és teljesíti a bemondott trulát. Nincs kontra.

Kártyaeredmény 39 − 35 +4
A kettő értéke alapérték +20
Bemondott trula teljesítve +20
A felvevő végeredménye +44

Nem mind a 39 pontot adjuk hozzá, csak a 35 feletti különbséget. A felvevő oldala +44-et, az ellenfél −44-et kap. Az egész játék kontrájával: +88 és −88.

Kétfős tarokk

Nyílt lapokkal és játékosonként három zárt paklival játszott változat.

1

Osztás

Minden játékos háromszor öt lapot, összesen 15 kézben tartott lapot kap. Ezután mindkettőjük elé három, egyenként négy zárt lapból álló pakli kerül.

2

A játék bemondása

A bemondás kizárólag azon a 15 lapon alapul, amelyet a játékos ekkor a kezében tart. A három pakli a bemondás alatt zárva marad, ezért nem vehető figyelembe. Először a nem osztó mondja, hogy »játszom«, ha legalább 36 pontot vár, vagy átadja a döntést az osztónak. Ha egyikük sem vállalja, a játékot akkor is lejátsszák, további szorzó nélkül.

3

A paklik felfedése

A bemondás után mindkét játékos felfordítja mindhárom paklija legfelső lapját. Ha a felfordított lap tarokk vagy király, a játékos a kezébe veszi, majd azonnal felfordítja ugyanannak a paklinak a következő lapját. Ezt csak addig ismétli, amíg egymás után tarokkok vagy királyok kerülnek felülre. Az első közönséges lapnál megáll; ez nyitva marad, az alatta lévő lapok pedig zárva maradnak. Ha mind a négy lap tarokk vagy király, a játékos mindet felveszi, és a pakli üres marad.

4

A nyílt lapok kijátszása

A paklik nyílt felső lapjai a játékos rendelkezésére álló lapok közé tartoznak. Egy ilyen lap kijátszása után fel kell fordítani a következőt. Ütés indításakor kézből kell játszani; pakliból csak akkor lehet indítani, ha már nincs lap a kézben. Másodikként a játékos nyílt paklilappal is válaszolhat, de be kell tartania a szín- és tarokkadási kötelezettséget.

5

Győzelem és pontozás

Az nyer, aki legalább 36 kártyapontot szerez. Nem az összes megszerzett pontot, hanem csak a 35-höz viszonyított különbséget kell megszorozni. Ha a bemondó 36 ponttal nyer, az eredmény (36 − 35) × 2 = +2; 40 pontnál (40 − 35) × 2 = +10. Ha 34 ponttal veszít, az eredmény (34 − 35) × 3 = −3; 30 pontnál (30 − 35) × 3 = −15. A bemondott győzelem tehát kétszeresen, a bemondott vereség háromszorosan számít. Ha egyik játékos sem vállalja a játékot, nincs szorzó, és a vesztes ugyanannyi eredménypontot veszít, amennyit a győztes kap: a 36–34 eredmény +1 és −1, a 40–30 eredmény +5 és −5.

Play Tarock Online

Portálszabályok

A szobákra, az elindított játékokra és a játékosok felelősségére vonatkozó szabályok.

Játék megszakítása

Az elindított játékot csak a szoba létrehozója szakíthatja meg, kizárólag az első körben és a lapok kiosztása előtt. A második körtől még keverés előtt sem szakítható meg. A megerősítés mindig kötelező.

25 pontos büntetés

A játék még nem kezdődött el. A megszakítás 25 pont levonásával jár.

A lapok kiosztása után

A játék már nem szakítható meg, mert a lapokat kiosztották.

Az értékelés változatlan marad

Az engedélyezett játékmegszakításért 25 játékpont levonás jár. A játékosértékelés nem változik, mert a lapokat még nem osztották ki, és a kört nem játszották le.

A játékosértékelés kiszámítása

Az értékelés minden befejezett kör után változik. A portál K = 24 tényezőjű Elo-számítást használ, és a kör eredményét minden más játékoséval összehasonlítja.

Várható eredmény egy ellenféllel szemben E = 1 / (1 + 10((R2 − R1) / 400))

R a kör előtti értékelés. Egy magasabban értékelt játékos legyőzése ezért többet ér, míg egy alacsonyabban értékelt elleni vereség többe kerül.

Az értékelés változása a kör után ΔR = round(24 × (S̄ − Ē))

S a tényleges eredmény: 1 a jobb köreredményért, 0,5 döntetlennél és 0 a rosszabb eredményért. Az S és E feletti vonal az összes többi játékossal végzett összehasonlítás átlagát jelenti.

Új értékelés R′ = max(0, R + ΔR)

Három- vagy négyszemélyes játékban minden játékost mindenki mással összehasonlítunk. Azonos köreredmény döntetlennek számít. Négy azonos értékelésű játékosnál ezért a győztes csapat minden tagja általában +8, a vesztes csapat minden tagja −8 pontot kap. Az értékelés soha nem csökkenhet 0 alá.

Példa győzelemre

Két 1 000 pontos játékosnál a várható eredmény 0,5. A győztes round(24 × (1 − 0,5)) = +12 pontot kap, így az új értékelése 1 012.

Példa vereségre

Azonos értékelésnél a vesztes round(24 × (0 − 0,5)) = −12 pontot kap, így 988-ra csökken.