Play Tarock Online

Pravila igre

Najprej spoznaj skupne osnove, nato nadaljuj s pravili za štiri, tri ali dva igralca.

Osnove, ki veljajo pri vseh različicah

Ta pravila veljajo ne glede na to, ali tarok igrata dva, trije ali štirje igralci.

Potek runde

Strežnik najprej premeša vseh 54 kart, določi delitelja in prvega igralca, nato karte razdeli. Sledijo napoved oziroma licitacija, igranje vzetkov v nasprotni smeri urinega kazalca, štetje in zaključek runde.

Komplet

Igra se s 54 kartami: 32 barvnimi kartami in 22 taroki. Škis je najvišji tarok; pagat, mond in škis sestavljajo trulo.

Odgovarjanje

Na izigrano barvo je treba odgovoriti z isto barvo. Če je ni, se igra tarok; če ni niti taroka, je dovoljena katerakoli karta. Na taroka se odgovarja s tarokom, kadar ga igralec ima.

Vzetek

Vzetek dobi najvišji odigrani tarok; če taroka ni bilo, ga dobi najvišja karta izigrane barve. Igralec, ki dobi vzetek, začne naslednjega.

Smer in cilj

Igra poteka v nasprotni smeri urinega kazalca: za igralcem je na vrsti njegov desni sosed. Za dobljeno igro je treba zbrati več kot 35 od skupno 70 štetih pik.

Štetje

Vrednosti kart in natančen način štetja so razloženi v preglednici spodaj.

Štetje vzetkov

Vrednosti kart

Vrednosti se uporabljajo pri končnem seštevanju kart, ki jih je posamezna stran priigrala.

Kaj je močna karta?

Močne karte so trula (pagat, mond in škis), kralji, dame, kavali in fantje. Vsaka je vredna najmanj 2 piki.

Kaj je platelc?

Platelci so nizke barvne karte: pri srcu in karu as, 2, 3 in 4, pri piku in križu pa 10, 9, 8 in 7. Navadni taroki niso platelci, vendar se pri štetju prav tako upoštevajo kot karte po 1 piko.

Karta Primeri Vrednost
Trula Pagat (I), mond (XXI), škis 5 pik
Kralj Kralj katerekoli barve 5 pik
Dama Dama katerekoli barve 4 pike
Kaval Kaval oziroma konj 3 pike
Fant Fant katerekoli barve 2 piki
Druge karte Navadni taroki in platelci 1 pika

Kako se karte seštejejo?

Karte razporediš v skupine po tri, sešteješ njihove vrednosti in od vsake popolne trojice odšteješ 2 piki. To pomeni: pri treh močnih kartah odšteješ 2, pri dveh močnih kartah in eni navadni odšteješ 1 od vsote močnih kart, ena močna z dvema navadnima pa ohrani svojo polno vrednost. Tri navadne karte skupaj štejejo 1 piko.

Če na koncu skupina ni popolna:

  • Dve močni karti: sešteješ njuni vrednosti in odšteješ 1 piko.
  • Ena močna in ena navadna karta: šteje polna vrednost močne karte.
  • Dve navadni karti oziroma dva platelca: skupaj štejeta 1 piko.
  • Ena karta: močna karta šteje polno, navadna karta pa 0 pik.

Celotni obračun

Igre, napovedi in končni rezultat

Kartne pike, vrednost igre in dodatne napovedi so ločene postavke. Portal jih pri obračunu prikaže vsako posebej.

Napovedi

Po uporabi talona in pred prvo odigrano karto lahko licitator napove dodatne cilje. Uspešna napoved prinese polno vrednost, neuspešna pa isto vrednost v minus. Tihi dosežek, ki ni bil napovedan, je vreden manj.

NapovedTihoNapovedano
Trula1020
Kralji1020
Pagat ultimo2550
Trulapagat5070
Valat250500

Trula pomeni osvojene pagata, monda in škisa; kralji vse štiri kralje; pagat ultimo pa dobljeni zadnji vzetek s pagatom. Trulapagat združi trulo in pagat ultimo, valat pa pomeni vse dobljene vzetke.

Igre po vrednostih

Višja igra v licitaciji prevzame nižjo. Število vzetih kart iz talona določa izbrana igra.

IgraVrednostTalon
Tri / solo tri10 / 203 karte
Dve / solo dve20 / 302 karti
Ena / solo ena30 / 401 karta
Solo brez talona50brez talona
Pikolo60brez talona
Berač70brez talona
Odprti berač80brez talona

Igre brez talona

Klop

Vsak igra zase, talon ostane zaprt, pri nadigravanju pa je treba, če je mogoče, položiti višjo dovoljeno karto. Vse osvojene pike so minus; igralec brez vzetka dobi +10.

Solo brez talona

Licitator igra sam, talona ne odpre in ga po koncu prištejejo nasprotniki.

Pikolo

Licitator mora dobiti natanko en vzetek; sicer igro izgubi.

Berač in odprti berač

Licitator ne sme dobiti nobenega vzetka. Pri odprtem beraču svoje karte razkrije na mizi.

Nasprotovanje

Kontra podvoji izpodbijani rezultat (×2), re ga početveri (×4), sub pa poosmeri (×8). Če se nasprotuje samo določeni napovedi, se množitelj uporabi samo zanjo.

Primer celotnega štetja

V igri za tri licitator igra »dve«, zbere 39 kartnih pik in uspešno izvede napovedano trulo. Kontre ni.

Rezultat kart 39 − 35 +4
Vrednost igre dve osnovna vrednost +20
Napovedana trula uspešna napoved +20
Končni rezultat licitatorjeve strani +44

Ne prišteje se vseh 39 kartnih pik, temveč samo razlika nad 35. Licitatorjeva stran dobi +44, nasprotna stran pa −44. Ob kontri na celotno igro bi bil rezultat +88 oziroma −88.

Tarok za dva igralca

Različica z odprtimi kartami in tremi zaprtimi kupčki pred vsakim igralcem.

1

Deljenje

Vsak igralec trikrat prejme po pet kart, skupaj 15 v roko. Pred vsakega se nato položijo še trije kupčki po štiri zaprte karte.

2

Napoved igre

Napoved temelji samo na 15 kartah, ki jih ima igralec takrat v roki. Trije kupčki so med napovedjo še zaprti in se jih ne sme upoštevati. Nedelitelj prvi pove »igram«, če pričakuje najmanj 36 pik, ali prepusti odločitev delitelju. Če nihče ne napove, se igra vseeno odigra brez dodatnega množitelja.

3

Odpiranje kupčkov

Po napovedi oba odkrijeta vrhnjo karto vsakega kupčka. Če je odkrita karta tarok ali kralj, jo igralec vzame v roko in takoj odkrije naslednjo karto istega kupčka. To ponavlja samo, dokler so na vrhu zaporedoma taroki ali kralji. Pri prvi običajni karti se ustavi; ta ostane odprta, karte pod njo pa ostanejo zaprte. Če so taroki oziroma kralji vse štiri karte kupčka, igralec pobere vse in kupček ostane prazen.

4

Igranje odprtih kart

Vrhnje odprte karte so del igralčevega lista. Ko je taka karta odigrana, se odkrije naslednja. Če igralec v vzetku igra prvi, mora odigrati karto iz roke; odprto karto s kupčka sme kot prvi odigrati šele, ko v roki nima več kart. Če igra drugi, lahko odgovori tudi z odprto karto s kupčka, vendar mora upoštevati pravila odgovarjanja na barvo oziroma taroka.

5

Zmaga in točkovanje

Zmaga igralec z najmanj 36 kartnimi pikami. Pri rezultatu se ne množi vseh zbranih pik, ampak samo razlika od meje 35. Če je igralec napovedal »igram« in zbere 36 pik, je rezultat (36 − 35) × 2 = +2; pri 40 pikah je (40 − 35) × 2 = +10. Če napovedovalec izgubi s 34 pikami, je rezultat (34 − 35) × 3 = −3; pri 30 pikah je (30 − 35) × 3 = −15. Napovedana zmaga se torej šteje dvojno, napovedani poraz pa trojno. Če nihče ne napove igre, se razlika od 35 šteje brez množitelja in poraženec izgubi toliko rezultatskih točk, kolikor jih zmagovalec pridobi: pri izidu 36 : 34 dobi zmagovalec +1, poraženec pa −1; pri izidu 40 : 30 je rezultat +5 in −5.

Play Tarock Online

Pravila portala

Pravila, ki na portalu veljajo za sobe, začete igre in odgovornost igralcev.

Prekini igro

Začeto igro lahko prekine samo ustvarjalec sobe, samo v prvi rundi in pred razdelitvijo kart. Od druge runde naprej prekinitev ni mogoča niti pred mešanjem. Vedno je potrebna potrditev.

Kazen 25 točk

Igra se še ni začela. S prekinitvijo boš izgubil 25 točk.

Po razdelitvi kart

Igre ni več mogoče prekiniti, ker so bile karte že razdeljene.

Ocena ostane nespremenjena

Kazen za dovoljeno prekinitev igre znaša −25 točk iger. Ocena igralca se ne spremeni, ker karte še niso bile razdeljene in runda ni bila odigrana.

Kako se izračuna ocena igralca

Ocena se spremeni po vsaki zaključeni rundi. Portal uporablja Elo izračun s faktorjem K = 24 in igralčev rezultat primerja z rezultatom vsakega drugega igralca.

Pričakovani rezultat proti nasprotniku E = 1 / (1 + 10((R2 − R1) / 400))

R predstavlja oceno pred rundo. Zmaga proti višje ocenjenemu igralcu zato prinese več, poraz proti nižje ocenjenemu pa odnese več.

Sprememba ocene po rundi ΔR = round(24 × (S̄ − Ē))

S je dejanski rezultat: 1 za boljši rezultat runde, 0,5 za enak rezultat in 0 za slabši rezultat. Črta nad S in E pomeni povprečje primerjav z vsemi drugimi igralci.

Nova ocena R′ = max(0, R + ΔR)

Pri igrah za tri ali štiri se igralca primerja z vsakim drugim igralcem. Igralca z enakim rezultatom runde se med seboj štejeta kot neodločena. Pri štirih enako ocenjenih igralcih zato vsak član zmagovalne ekipe praviloma prejme +8, vsak član poražene ekipe pa −8. Ocena nikoli ne pade pod 0.

Primer zmage

Pri dveh igralcih z oceno 1.000 je pričakovani rezultat 0,5. Zmagovalec prejme round(24 × (1 − 0,5)) = +12, zato njegova nova ocena znaša 1.012.

Primer poraza

Pri enakih ocenah poraženec prejme round(24 × (0 − 0,5)) = −12, zato njegova nova ocena znaša 988.