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Gymnopédie nº 3 · Teknopazzo · CC0 1.0

Le tarock en chiffres

Les probabilités du tarock slovène : atouts en main et au talon, trula, roi appelé, annonces et statistiques des joueurs.

Réponses rapides

Combien de points vaut le Mond ?
Le Mond (XXI) a une valeur de base de 5 points, comme Pagat (I) et Škis. Comptez par groupes de trois en retirant 2 points par groupe complet ; le jeu de 54 cartes totalise 70 points.
Quelle est la probabilité d'un atout au talon ?
Avant de voir votre main, un talon aléatoire de six cartes contient au moins un atout avec une probabilité de 96,49 %. On suppose 22 atouts dans un jeu de 54 cartes mélangé équitablement. Connaître sa main modifie cette probabilité.
Quelle est la probabilité de la trula dans la main initiale ?
Avant le talon, la probabilité d'avoir ensemble Pagat, Mond et Škis est de 0,89 % avec 12 cartes à quatre joueurs, ou de 2,26 % avec 16 cartes à trois. Les détenir ne garantit pas de les capturer.
Quelle est la probabilité que le roi appelé soit au talon ?
À quatre, si le roi n'est pas dans vos 12 cartes et sans autre information, sa probabilité dans le talon de six cartes est 6 / 42 = 14,29 %. Selon les règles du portail, le déclarant joue alors seul.
60 % de victoires après dix parties prouvent-ils le niveau ?
Non. Six victoires sur dix forment un petit échantillon. Dans un modèle simplifié de parties comparables et indépendantes, l'intervalle de Wilson approximatif à 95 % est 31,3–83,2 %. Considérez le nombre de parties, les adversaires, les partenaires et la variante.

01 Quelles sont les hypothèses ?

Le jeu contient 22 atouts et 32 cartes de couleur : huit dans chacune des quatre couleurs. Nous supposons un mélange équitable et une distribution aléatoire sans remise. Les tableaux concernent la main initiale, avant le choix du talon et l'écart.

Quelles sont les hypothèses ?
VarianteCartes en mainTalonTotal
4 joueurs 12654
3 joueurs 16654

02 Valeurs des cartes et décompte

Distinguez points des cartes, points de jeu et classement du joueur. Comptez par groupes de trois : additionnez les valeurs de base, puis retirez deux. Roi, dame et carte ordinaire valent 5 + 4 + 1 − 2 = 8 points. Le jeu complet compte 70 points.

Valeurs des cartes et décompte
CarteValeur de base
Škis — Sküs 5
Mond — XXI 5
Pagat — I 5
Roi 5
Dame 4
Cavalier 3
Valet 2
Autres atouts et cartes ordinaires de couleur 1

03 Combien d'atouts reçoit-on habituellement ?

Huit atouts sont rares à quatre, mais beaucoup plus fréquents à trois, car chacun reçoit davantage de cartes. Une moyenne décrit de nombreuses distributions, pas une promesse pour la prochaine main.

Combien d'atouts reçoit-on habituellement ?
Mesure4 joueurs · 12 cartes3 joueurs · 16 cartes
Nombre moyen d'atouts 4,896,52
Probabilité d'au moins 8 atouts 4,17 %27,45 %
Probabilité d'aucun atout 0,0658 %0,00285 %
Aucun atout environ une fois sur ce nombre de distributions 1 51935 095

04 Combien d'atouts sont au talon ?

Avant de voir votre main, un talon aléatoire de six cartes suit cette distribution. Deux atouts constituent le résultat le plus fréquent, et trois sont presque aussi fréquents.

Combien d'atouts sont au talon ?
Atouts au talonProbabilité
0 3,51 %
1 17,15 %
2 32,16 %
3 29,58 %
4 14,05 %
5 3,26 %
6 0,29 %

05 Votre main change la probabilité du talon

À quatre, après vos 12 cartes, 42 restent inconnues. Plus vous avez d'atouts, moins il en reste ailleurs. Ce tableau utilise uniquement votre main, sans autre information issue du jeu.

Votre main change la probabilité du talon
Atouts dans votre mainAu moins un atout au talonAtouts attendus au talon
2 98,58 %2,86
4 97,43 %2,57
6 95,61 %2,29
8 92,82 %2,00
10 88,68 %1,71

06 La trula est-elle rare ?

La trula réunit Pagat, Mond et Škis. Le tableau compte ces cartes dans la main initiale, avant le talon. Les trois arrivent environ une fois sur 113 distributions à quatre, ou sur 44 à trois.

La trula est-elle rare ?
Cartes de la trula en main4 joueurs3 joueurs
Aucune 46,28 %34,01 %
Une 41,65 %45,35 %
Deux 11,18 %18,38 %
Les trois 0,89 %2,26 %

07 Où se trouve le roi appelé ?

À quatre, le roi appelé ne fait pas partie de vos 12 cartes. Sans autre information, il est l'une des 42 cartes inconnues : utilisez donc 6 / 42, et non 6 / 54.

Où se trouve le roi appelé ?
Position du roi appeléProbabilité
Chez le premier autre joueur 28,57 %
Chez le deuxième autre joueur 28,57 %
Chez le troisième autre joueur 28,57 %
Au talon 14,29 %

08 À quelle fréquence manque-t-il une couleur ?

Chaque couleur contient huit cartes. Ne pas avoir une couleur prédéterminée, par exemple cœur, diffère du fait de manquer d'une couleur quelconque. Les événements se recoupent : on ne peut pas simplement multiplier la première probabilité par quatre.

À quelle fréquence manque-t-il une couleur ?
Événement dans la main initiale4 joueurs3 joueurs
Une couleur précise manque 11,34 %4,70 %
Au moins une des quatre couleurs manque 40,74 %18,17 %

09 Quand une annonce est-elle rentable ?

Exemple simplifié : réussite silencieuse +10, échec 0 ; réussite annoncée +20, échec −20. Supposons la même probabilité de réussite, sans contre ni autre multiplicateur. Le tableau montre une espérance de points, pas le résultat d'une partie précise.

Quand une annonce est-elle rentable ?
Probabilité de réussiteSans annonceAvec annonce
50 % +50
60 % +6+4
70 % +7+8
80 % +8+12

10 Pourquoi dix parties ne suffisent-elles pas ?

Les trois exemples présentent 60 % de victoires, mais une incertitude différente. Les plages sont des intervalles de Wilson approximatifs à 95 % pour des parties comparables et indépendantes. Ce sont des exemples pédagogiques, pas les statistiques du portail ni des garanties futures.

Pourquoi dix parties ne suffisent-elles pas ?
Victoires / partiesTaux observéIntervalle à 95 %
6 / 10 60 %31,3–83,2 %
60 / 100 60 %50,2–69,1 %
600 / 1 000 60 %56,9–63,0 %

Comment calcule-t-on ces probabilités ?

Nous utilisons la loi hypergéométrique. N est le nombre de cartes inconnues, K celui des cartes recherchées, n la taille de l'échantillon et k le nombre recherché tiré. C(a, b) compte les combinaisons. Pour un talon inconnu, N = 54, K = 22, n = 6 ; après examen de la main, adaptez N et K. E[X] est le nombre attendu. Les tableaux sont nos calculs ; les sources expliquent des règles pouvant varier selon la variante.

P(X = k) = C(K, k) × C(N − K, n − k) / C(N, n)

E[X] = n × K / N