Háttérzene

Nyugodt zene a tarokkszünethez.

Zene kiválasztása
35%

Ebben a böngészőben tároljuk. Játék közben a zene alapból ki van kapcsolva; bekapcsolva halkabb a kártyahangoknál, és azok alatt még halkabb lesz.

Gymnopédie nº 3 · Teknopazzo · CC0 1.0

Tarokk számokban

Valószínűségek a szlovén tarokkban: tarokkok a kézben és a talonban, trula, hívott király, bemondások és játékosstatisztikák.

Rövid válaszok

Hány pontot ér a mond?
A mond (XXI) alapértéke 5 pont, akárcsak a pagáté (I) és a skízé. A lapokat hármas csoportokban számoljuk, teljes csoportonként 2 pontot levonva; az 54 lapos pakli összesen 70 pont.
Mekkora a tarokk esélye a talonban?
A saját kéz megtekintése előtt egy véletlen hatlapos talon 96,49 % eséllyel tartalmaz legalább egy tarokkot. A feltétel 22 tarokk egy tisztességesen kevert 54 lapos pakliban. A saját lapok ismerete módosítja az esélyt.
Mekkora a teljes trula esélye a kezdő kézben?
A talon előtt a pagát, mond és skíz együttes esélye négy játékosnál 12 lapban 0,89 %, három játékosnál 16 lapban 2,26 %. A birtoklás nem garantálja a lapok elvitelét.
Mekkora az esély, hogy a hívott király a talonban van?
Négy játékosnál, ha a király nincs a saját 12 lapod között és nincs más információ, a hatlapos talonban az esélye 6 / 42 = 14,29 %. A portál szabályai szerint a felvevő ekkor egyedül játszik.
Bizonyítja a tudást tíz játék után a 60 % győzelem?
Nem. Tízből hat győzelem kis minta. Összehasonlítható, független játékok egyszerűsített modelljében a közelítő 95 %-os Wilson-intervallum 31,3–83,2 %. Vedd figyelembe a játékszámot, az ellenfeleket, a partnereket és a változatot.

01 Milyen feltételezésekkel számolunk?

A pakliban 22 tarokk és 32 színes lap van: mind a négy színből nyolc. Tisztességes keverést és visszatevés nélküli véletlen osztást feltételezünk. A táblázatok a talonválasztás és a fektetés előtti kezdő kézre vonatkoznak.

Milyen feltételezésekkel számolunk?
VáltozatKézben lévő lapokTalonÖsszesen
4 játékos 12654
3 játékos 16654

02 Lapértékek és számolás

Különböztesd meg a lapértéket, a játékpontot és a játékos értékelését. Hármas csoportokban számolj: add össze az alapértékeket, majd vonj le kettőt. Király, dáma és egyszerű lap: 5 + 4 + 1 − 2 = 8 pont. A teljes pakli 70 pontot ér.

Lapértékek és számolás
LapAlapérték
Skíz — Škis 5
Mond — XXI 5
Pagát — I 5
Király 5
Dáma 4
Lovas 3
Bubi 2
Többi tarokk és egyszerű színes lap 1

03 Hány tarokk szokott kézbe kerülni?

Nyolc tarokk négy játékosnál ritka, háromnál jóval gyakoribb, mert mindenki több lapot kap. Az átlag sok leosztást ír le, nem ígéret a következő kézre.

Hány tarokk szokott kézbe kerülni?
Mutató4 játékos · 12 lap3 játékos · 16 lap
Tarokkok átlagos száma 4,896,52
Legalább 8 tarokk esélye 4,17 %27,45 %
Tarokk nélküli kéz esélye 0,0658 %0,00285 %
Tarokk nélküli kéz körülbelül ennyi osztásonként 1 51935 095

04 Hány tarokk van a talonban?

Mielőtt látnád a kezedet, egy véletlen hatlapos talon eloszlása a következő. Két tarokk a leggyakoribb, de három is majdnem ugyanilyen gyakori.

Hány tarokk van a talonban?
Tarokkok a talonbanValószínűség
0 3,51 %
1 17,15 %
2 32,16 %
3 29,58 %
4 14,05 %
5 3,26 %
6 0,29 %

05 A kezed módosítja a talon esélyeit

Négy játékosnál a saját 12 lapod után 42 ismeretlen marad. Minél több tarokkod van, annál kevesebb marad a kezeden kívül. A táblázat csak a saját lapjaidat veszi figyelembe, más játékinformációt nem.

A kezed módosítja a talon esélyeit
Tarokkok a kezedbenLegalább egy tarokk a talonbanVárható tarokkszám a talonban
2 98,58 %2,86
4 97,43 %2,57
6 95,61 %2,29
8 92,82 %2,00
10 88,68 %1,71

06 Mennyire ritka a trula?

A trulát a pagát, a mond és a skíz alkotja. A táblázat ezeket számolja a kezdő kézben, a talon előtt. Mindhárom négy játékosnál körülbelül 113, háromnál 44 osztásonként kerül hozzád.

Mennyire ritka a trula?
Trulalapok a kézben4 játékos3 játékos
Egy sem 46,28 %34,01 %
Egy 41,65 %45,35 %
Kettő 11,18 %18,38 %
Mindhárom 0,89 %2,26 %

07 Hol van a hívott király?

Négyes játékban a hívott király nincs a saját 12 lapod között. Más információ híján ez a 42 ismeretlen lap egyike: ezért 6 / 42-vel számolj, ne 6 / 54-gyel.

Hol van a hívott király?
A hívott király helyeValószínűség
Az első másik játékosnál 28,57 %
A második másik játékosnál 28,57 %
A harmadik másik játékosnál 28,57 %
A talonban 14,29 %

08 Milyen gyakran hiányzik egy szín?

Minden szín nyolclapos. Egy előre meghatározott szín, például a kőr hiánya nem ugyanaz, mint bármely szín hiánya. Az események átfednek: az első valószínűséget nem szabad egyszerűen néggyel szorozni.

Milyen gyakran hiányzik egy szín?
Esemény a kezdő kézben4 játékos3 játékos
Egy meghatározott szín hiányzik 11,34 %4,70 %
A négyből legalább egy szín hiányzik 40,74 %18,17 %

09 Mikor éri meg a bemondás?

Egyszerű példa: csendes siker +10, kudarc 0; bemondott siker +20, kudarc −20. Azonos sikeresélyt feltételezünk, kontra és más szorzók nélkül. A táblázat várható pontot mutat, nem egyetlen játék eredményét.

Mikor éri meg a bemondás?
Siker esélyeBemondás nélkülBemondással
50 % +50
60 % +6+4
70 % +7+8
80 % +8+12

10 Miért nem elég tíz játék?

Mindhárom példa 60 % győzelmet mutat, de eltérő bizonytalansággal. A tartományok közelítő 95 %-os Wilson-intervallumok összehasonlítható, független játékokra. Ezek tanpéldák, nem portálstatisztikák vagy jövőbeli garanciák.

Miért nem elég tíz játék?
Győzelmek / játékokMegfigyelt győzelmi arány95 %-os intervallum
6 / 10 60 %31,3–83,2 %
60 / 100 60 %50,2–69,1 %
600 / 1 000 60 %56,9–63,0 %

Hogyan számoljuk a valószínűségeket?

Hipergeometrikus eloszlást használunk. N az ismeretlen lapok, K a keresett lapok száma, n a minta mérete, k a mintában lévő keresett lapok száma. C(a, b) a kombinációkat számolja. Ismeretlen talonnál N = 54, K = 22, n = 6; a kéz megtekintése után N és K módosul. E[X] a várható darabszám. A matematikai táblázatok saját számítások; a források a változatonként eltérő szabályokat ismertetik.

P(X = k) = C(K, k) × C(N − K, n − k) / C(N, n)

E[X] = n × K / N